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介绍RedLight团队和他们的学生游戏 Montezumania

发表时间:2019-04-29 12:31 来源:http://www.fycdz.cc

Sean Winchester,RedLight团队的项目经理带领他的六人团队制作了一个非常有趣的视觉效果令人印象深刻首席艺术家Alex Rude与三人小组合作艺术家,包括肖恩和他自己,以及Gregor Czaykowski。他们三个程序员致力于让游戏变得有趣;安德鲁麦克阿瑟是首席程序员Benjamin Maher既是程序员又是领导者设计师和Liam de Koster-Kjaer专注于编程。

受阿兹特克艺术的启发和war-hunge,Montezumania是一个视1.76大极品公益传奇觉上令人印象深刻的游戏。它的特点在浮动平台上对抗凶猛的阿兹特克人守护者。该监护人权衡他们所站立的平台以及平台它达到了它的重量阈值,它下沉了。反击牺牲行为,玩家可以武装一些不同的攻击将敌人推离平台。

乐趣来自于玩家对他/她的高分始终提高的痴迷。要在下沉平台上实现这一点,玩家必须跳出来一个平台到另一个平台,并尝试将敌人从他们身上移开,以便减轻重量未达到阈值。你杀的敌人越多,敌人就越多在平台上产卵。

为了在这个游戏中取得成,玩家需要展示

出良好的策略,准确技巧和快速反应。

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在Montezumania工作不仅让学生创造了一个成的称号,但它带来了艺术家和程序员这是第一次进行更大规模的项目并使他们能够掌握与技术技能同等重要的技能他们全年都在发展:沟通,职业道德,和理解。

游戏艺术家Gregor Czaykowski对此说:“Montezumania对我来说是一次很棒的学习经历;不仅是艺术方面,而且也是艺术方面交际方式。这是我参加的第一个适当的小组项目我能够说出自己的想法并向团队提出建议,并且学习如何以(大多数)实现的方式这样做好。”

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