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SimsVille Q& A.

发表时间:2019-08-10 12:18 来源:http://www.fycdz.cc


随着SimCity 3000和The Sims的成,你可以原谅Maxis坐在它的两个最新战略游戏的荣耀中。但威尔莱特领导的位于加利福尼亚州Walnut Creek的开发商并没有采取任何呼吸措施。该公司已经开始开发以Sim宇宙为中心的两款新游戏。

这两款游戏中的一款是SimsVille,这款战略游戏结合了SimCity 3000的宏观管理游戏玩法和最近的模拟人生的微观管理。您将能够设计和管理您自己的私人郊区城镇,而不是创建城市或维护家庭,而这些城镇包括住宅,企业和商店。游戏强调视觉反馈,并且比之前的任何其他模拟游戏更重要的是,你的城镇的繁荣或可怕的困境将通过一些屏幕上的变化表现出来。我们采访了Maxis的SimsVille执行制片人Christine McGavran,了解有关游戏的更多细节。

GameSpot:在SimsVille中,玩家可以立即对整个社区实施直接控制,而不仅仅是一个家庭。游戏是否会成为SimCity 3000的微管理版本?模拟人生的宏观管理版本?详细介绍SimVille的基本游戏机制。

Christine McGavran:这绝对是弥补这两种产品的挑战,但这正是我们喜欢在Maxis上采取的挑战。我们在设计中关注的是定义一组最具吸引力且与村庄环境相关的互动。虽然以这种规模控制每个模拟人生的每个决定是不切实际的,但我们现在能够探索一个涉及模拟人生行为的更大故事,因为这些行为与他们所居住的社区有关 - 调查他们的工作地点,他们在哪里购物,社区活动和。而且因为一个村庄比一个城市小得多,我们能够提供一个比大都市中更容易管理的更加细致和个化的互动。

游戏的重点是为你的模拟人生创造一个成和快乐的村庄的总体目标。您最直接的目标是满足您的模拟人生的基本需求 - 这些是生活,金钱,食物,衣物和朋友的地方。您这样做的工具包括为他们提供居住的土地,成的企业以获得工作,商店购物以及其他模拟人生成为朋友。一旦你的模拟人生的基本需求得到满足,他们就开始了对幸福的自然追求 - 对你来说是一个更大的挑战,市长。当然,包含幸福的项目包括世俗财产,专卖店和餐馆,社区活动,俱乐部,城镇服务和优质社区。

橙色:因为玩家可以创造住宅和企业,他们能否跟随他们的模拟人生工作?

CM:您的模拟人生将在您创建的企业中找到工作,所以是的,玩家将能够关注他们的模拟人生的工作生活以及他们的家庭生活。 SimsVille中的工作与“模拟人生”中的工作有着不同且更复杂的作用。在SimsVille,您正在努力实现企业和家庭的成 - 管理整个城镇的经济。如果镇上没有足够的企业,你的一些模拟人生就会失业。如果一个企业做得很好,它将能够支付你的模拟人生更高的工资或雇用更多的模拟人生。一些模拟人生可能会有创业的火花,并会问你是否可以创办自己的企业。因此,为了让你的模拟人生快乐和富裕,你需要确保他们在家里和工作中都取得了成。

GS:由于模拟市民需要上下班,您是否可以购买自己的交通工具,还是仍然需要依靠拼车?

CM:Sim家族确实拥有并使用自己的车辆。汽车在SimsVille中扮演着两个主要角色:首先,它们提供了一种基本的交通工具 - 例如,工作,购物和他们的朋友(模拟人生也可以步行到目的地,特别是如果它附近)。其次,汽车是物质财富,表明个和财富。例如,一个有孩子的家庭可能驾驶一辆小型货车,而一个20岁的孩子可能驾驶一辆跑车。一个更富有的Sim会买一辆比一个可怜的Sim更好的车。

GS:玩家能够一次控制多少个家庭?

CM:你真的控制着一个家庭,企业和其他机构的村庄 - 这里的机制与模拟人生有很大的不同。随着游戏的进行,您将能够从希望迁移到您所在城镇的潜在家庭以及想要建立自己的企业中进行选择。如果你做得好,你的城镇将非常受欢迎,一个


随着SimCity 3000和The Sims的成,你可以原谅Maxis坐在它的两个最新战略游戏的荣耀中。但威尔莱特领导的位于加利福尼亚州Walnut Creek的开发商并没有采取任何呼吸措施。该公司已经开始开发以Sim宇宙为中心的两款新游戏。

这两款游戏中的一款是SimsVille,这款战略游戏结合了SimCity 3000的宏观管理游戏玩法和最近的模拟人生的微观管理。您将能够设计和管理您自己的私人郊区城镇,而不是创建城市或维护家庭,而这些城镇包括住宅,企业和商店。游戏强调视觉反馈,并且比之前的任何其他模拟游戏更重要的是,你的城镇的繁荣或可怕的困境将通过一些屏幕上的变化表现出来。我们采访了Maxis的SimsVille执行制片人Christine McGavran,了解有关游戏的更多细节。

GameSpot:在SimsVille中,玩家可以立即对整个社区实施直接控制,而不仅仅是一个家庭。游戏是否会成为SimCity 3000的微管理版本?模拟人生的宏观管理版本?详细介绍SimVille的基本游戏机制。

Christine McGavran:这绝对是弥补这两种产品的挑战,但这正是我们喜欢在Maxis上采取的挑战。我们在设计中关注的是定义一组最具吸引力且与村庄环境相关的互动。虽然以这种规模控制每个模拟人生的每个决定是不切实际的,但我们现在能够探索一个涉及模拟人生行为的更大故事,因为这些行为与他们所居住的社区有关 - 调查他们的工作地点,他们在哪里购物,社区活动和。而且因为一个村庄比一个城市小得多,我们能够提供一个比大都市中更容易管理的更加细致和个化的互动。

游戏的重点是为你的模拟人生创造一个成和快乐的村庄的总体目标。您最直接的目标是满足您的模拟人生的基本需求 - 这些是生活,金钱,食物,衣物和朋友的地方。您这样做的工具包括为他们提供居住的土地,成的企业以获得工作,商店购物以及其他模拟人生成为朋友。一旦你的模拟人生的基本需求得到满足,他们就开始了对幸福的自然追求 - 对你来说是一个更大的挑战,市长。当然,包含幸福的项目包括世俗财产,专卖店和餐馆,社区活动,俱乐部,城镇服务和优质社区。

橙色:因为玩家可以创造住宅和企业,他们能否跟随他们的模拟人生工作?

CM:您的模拟人生将在您创建的企业中找到工作,所以是的,玩家将能够关注他们的模拟人生的工作生活以及他们的家庭生活。 SimsVille中的工作与“模拟人生”中的工作有着不同且更复杂的作用。在SimsVille,您正在努力实现企业和家庭的成 - 管理整个城镇的经济。如果镇上没有足够的企业,你的一些模拟人生就会失业。如果一个企业做得很好,它将能够支付你的模拟人生更高的工资或雇用更多的模拟人生。一些模拟人生可能会有创业的火花,并会问你是否可以创办自己的企业。因此,为了让你的模拟人生快乐和富裕,你需要确保他们在家里和工作中都取得了成。

GS:由于模拟市民需要上下班,您是否可以购买自己的交通工具,还是仍然需要依靠拼车?

CM:Sim家族确实拥有并使用自己的车辆。汽车在SimsVille中扮演着两个主要角色:首先,它们提供了一种基本的交通工具 - 例如,工作,购物和他们的朋友(模拟人生也可以步行到目的地,特别是如果它附近)。其次,汽车是物质财富,表明个和财富。例如,一个有孩子的家庭可能驾驶一辆小型货车,而一个20岁的孩子可能驾驶一辆跑车。一个更富有的Sim会买一辆比一个可怜的Sim更好的车。

GS:玩家能够一次控制多少个家庭?

CM:你真的控制着一个家庭,企业和其他机构的村庄 - 这里的机制与模拟人生有很大的不同。随着游戏的进行,您将能够从希望迁移到您所在城镇的潜在家庭以及想要建立自己的企业中进行选择。如果你做得好,你的城镇将非常受欢迎,一个

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