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深渊评论的故事

发表时间:2019-08-16 12:30 来源:http://www.fycdz.cc

谈论欧洲的角色扮演游戏往往由明显的大牌,最终幻想和勇者斗恶龙占据主导地位。这并不奇怪,因为很多其他系列很少 - 如果有的话 - 使它远远超过欧洲海岸。

Namco Bandai的故事是一个这样的系列,已经有27场比赛和分拆,而不是提到四部动画电视节目,并没有给欧洲游戏意识留下太大的影响。这可能部分取决于标题 - 在游戏前面坚持“故事”是一种常见的做法,它使任何没有沉浸在系列中的人都难以连接点。

深渊的传说是该系列的第八款游戏出现在PlayStation 2上,它在3DS上的到来不仅标志着它在欧洲的首次亮相,也是第一款到达任天堂新款掌上电脑的纯种JRPG。由于“最终幻想”和“勇者斗恶龙”在行动中失踪,这对于这位令人尊敬的竞争对手来说是一个很好的机会来偷走一些西方球迷。

这也是一个当之无愧的机会,因为深渊的故事是其中一个引人注目的例子。设法偏离预期公式的类型经常足以令人惊讶。

然而,首先,它一直是陈词滥调。我们的英雄是卢克,是的,他是一个脾气暴躁的少年,有着秘密的命运和他过去被健忘症所笼罩的神秘。这个世界在华丽的文艺复兴和蒸汽朋克科幻之间徘徊。无论别如何,头发颜色鲜艳,无重力。并且,不可避免地,有可爱的动物物品具有神奇的力量。

画廊:游戏并没有充分利用双屏幕,但它从未受到新硬件的。

这是一个沉浸在游戏中的游戏许多JRPG分享了一些略显偏见的假设:你会非常关心大量的名字,地点和事件被扔到你身边,因为剧情从一个情节剧中摇晃到下一个。这是一个游戏,角色围绕着诸如“daathic fonic arte”之类的东西,而不必费心解释这实际意味着什么。你可以随时随地拿起它,或者在混乱中甩开它。

很明显,这不是一个能够战胜RPG设计不为人知的游戏的游戏,而是建立了它的游戏。根源,深渊的故事至少找到了发展其分支的新方法。

速度很快,至少与竞争对手系列相比。在比赛的前半个小时内,你将完成所有的初步展览,在战斗中获得速成课程,并有机会探索第一个世界地图。一开始并没有太多东西可以找到,但它给了游戏一个开放式的感觉,大多数同行都会退缩,直到你在第二幕中获得了一辆神奇的火车或飞船。

在一个类型中,通常的做法是将玩家陷入大量的切割场景和文本框中,深渊传说知道何时闭嘴并让你决定你想要多少背景。在重要事件发生后,您可以选择查看“短剧” - 简短的对话场景,充实了可能会妨碍冒险的动机,历史和感受。不想要那些额外的细节?然后只需忽略提示并继续使用它。

战斗同样不受约束的。这里没有基于回合制的战斗,因为你使用基本的侧面战斗游戏系统实时对抗敌人(是的,它有一个繁琐的官方名称:Flex Range直线运动对战系统),它可以让你削减,阻挡,闪避和街机速度招架。在战斗中你被锁定在一架水平的街头战斗机式飞机上,但是可以突破并在战斗区域内奔跑,其中一个早期解锁,而你的队友将填补并帮助不同程度的自治。

如果执行中有点生硬,这是一个令人耳目一新的变化。在PS2上,它很容易被按钮混合,并且由于3DS上的轻微粘合按钮响应而加剧了这种情况。可以获得称为“artes”的特殊攻击并将其映射到不同的按键组合,同时可以根据需要配备和激活数十种被动技能。

有更深层次的进化可用作游戏进步 - 包括元素“fon”的力量,这些力量会增加你使用的力量 - 但游戏相当理所当然地认为你会发现并理解这些更精细的细节。屏幕上的解释很少,菜单中充满了复杂的细节,几乎没有吸引任何不熟悉JRPG传统的人。

画廊:深渊音乐的故事是由乐队Bump of Chicken创作的。

如果游戏越来越复杂,它也会变得更有趣。角色可以整齐地插入archet

谈论欧洲的角色扮演游戏往往由明显的大牌,最终幻想和勇者斗恶龙占据主导地位。这并不奇怪,因为很多其他系列很少 - 如果有的话 - 使它远远超过欧洲海岸。

Namco Bandai的故事是一个这样的系列,已经有27场比赛和分拆,而不是提到四部动画电视节目,并没有给欧洲游戏意识留下太大的影响。这可能部分取决于标题 - 在游戏前面坚持“故事”是一种常见的做法,它使任何没有沉浸在系列中的人都难以连接点。

深渊的传说是该系列的第八款游戏出现在PlayStation 2上,它在3DS上的到来不仅标志着它在欧洲的首次亮相,也是第一款到达任天堂新款掌上电脑的纯种JRPG。由于“最终幻想”和“勇者斗恶龙”在行动中失踪,这对于这位令人尊敬的竞争对手来说是一个很好的机会来偷走一些西方球迷。

这也是一个当之无愧的机会,因为深渊的故事是其中一个引人注目的例子。设法偏离预期公式的类型经常足以令人惊讶。

然而,首先,它一直是陈词滥调。我们的英雄是卢克,是的,他是一个脾气暴躁的少年,有着秘密的命运和他过去被健忘症所笼罩的神秘。这个世界在华丽的文艺复兴和蒸汽朋克科幻之间徘徊。无论别如何,头发颜色鲜艳,无重力。并且,不可避免地,有可爱的动物物品具有神奇的力量。

画廊:游戏并没有充分利用双屏幕,但它从未受到新硬件的。

这是一个沉浸在游戏中的游戏许多JRPG分享了一些略显偏见的假设:你会非常关心大量的名字,地点和事件被扔到你身边,因为剧情从一个情节剧中摇晃到下一个。这是一个游戏,角色围绕着诸如“daathic fonic arte”之类的东西,而不必费心解释这实际意味着什么。你可以随时随地拿起它,或者在混乱中甩开它。

很明显,这不是一个能够战胜RPG设计不为人知的游戏的游戏,而是建立了它的游戏。根源,深渊的故事至少找到了发展其分支的新方法。

速度很快,至少与竞争对手系列相比。在比赛的前半个小时内,你将完成所有的初步展览,在战斗中获得速成课程,并有机会探索第一个世界地图。一开始并没有太多东西可以找到,但它给了游戏一个开放式的感觉,大多数同行都会退缩,直到你在第二幕中获得了一辆神奇的火车或飞船。

在一个类型中,通常的做法是将玩家陷入大量的切割场景和文本框中,深渊传说知道何时闭嘴并让你决定你想要多少背景。在重要事件发生后,您可以选择查看“短剧” - 简短的对话场景,充实了可能会妨碍冒险的动机,历史和感受。不想要那些额外的细节?然后只需忽略提示并继续使用它。

战斗同样不受约束的。这里没有基于回合制的战斗,因为你使用基本的侧面战斗游戏系统实时对抗敌人(是的,它有一个繁琐的官方名称:Flex Range直线运动对战系统),它可以让你削减,阻挡,闪避和街机速度招架。在战斗中你被锁定在一架水平的街头战斗机式飞机上,但是可以突破并在战斗区域内奔跑,其中一个早期解锁,而你的队友将填补并帮助不同程度的自治。

如果执行中有点生硬,这是一个令人耳目一新的变化。在PS2上,它很容易被按钮混合,并且由于3DS上的轻微粘合按钮响应而加剧了这种情况。可以获得称为“artes”的特殊攻击并将其映射到不同的按键组合,同时可以根据需要配备和激活数十种被动技能。

有更深层次的进化可用作游戏进步 - 包括元素“fon”的力量,这些力量会增加你使用的力量 - 但游戏相当理所当然地认为你会发现并理解这些更精细的细节。屏幕上的解释很少,菜单中充满了复杂的细节,几乎没有吸引任何不熟悉JRPG传统的人。

画廊:深渊音乐的故事是由乐队Bump of Chicken创作的。

如果游戏越来越复杂,它也会变得更有趣。角色可以整齐地插入archet

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