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防御网格2审查

发表时间:2019-08-22 12:21 来源:http://www.fycdz.cc

任何给定的塔防游戏的基础是放置塔防御某些侵犯......的狭隘前提。老实说,其余的都很模糊。我见过一些用来模仿桌面上的涂鸦,入侵者是办公用品。我见过另一个你使用的所有炮塔都是俄罗斯方块。另外一切都是由奇怪的技术激光器组成。这类游戏很简单,往往缺乏真实的叙述。在他们的时代,他们并没有因为互动的点击诱饵而被甩掉。

国防网格更多地通过它不是通过什么来定义自己。大多数塔防游戏都是廉价的现金,防御网格感觉像是一场完整的游戏。代替模糊的伪叙事,有一个实际的情节。爱和关怀是显而易见的,并有助于将其与一个臭名昭着的平庸风格区分开来。防御网格2没有完全相同的行李。塔防热潮不仅仅消退了;它已经几乎完全没有多年了。从这个意义上说,防御网格2感觉矛盾的是外国和熟悉。你可能熟悉的所有元素都在那里 - 塔,不同敌人的波浪,以及你负责保护的一些McGuffin--但它们现在似乎不合适。事实上,在每分钟的游戏中基本没有任何改变也无济于事。

你将拥有一些主要的不同类型的塔 - 每个塔都有不同的专业和效果。例如,Inferno Towers对弱小群体很有帮助,而大炮则帮助更少,更重的装甲敌人。哪个塔最有效取决于核心统计数据的组合 - 火力,射程和每次射击造成的总伤害。在游戏的早期阶段,您只需使用每种类型的一些进行广义覆盖,但随着难度的增加,您需要更仔细地考虑您的选择。你也可以升级和你的塔,如果你需要更多的魅力,或者你发现你在安置时犯了错误。总的来说,基础知识很简单。事实上,除叙述外,唯一的实质差异是多人游戏模式。现在,当你完成了短暂的短暂战役(我在不到六个小时内完成),而不是仅仅在艰难的困难中再次尝试时,你可以将你的技能与其他玩家一起进行测试。

在这些新选项中,Fighter特别具有创造。由于塔防标题通常不利于头对头比赛,因此每个人都可以控制给定地图的一侧。你杀死的敌人会出现在你的对手身边,反之亦然。这是对经典的死亡比赛风格回合的一个非常不同的看法,它仍然允许一些策略。虽然清除地图的一部分总是很重要,但根据对手的位置,你可以适应它们给他们带来更多麻烦。那里没有很多纬度,但它仍然是我最喜欢的补充。表面上看,防御网格2的内容是它的运动和它带来的叙事弧。

在上一场比赛结束后的1000多年里,你将试图找到一个安全的地方来解决你星球上剩下的东西,同时还能击退另一个外星人的入侵。不过,这次有些不同。你的同伴 - 所有行星防御AI系统 - 都被黑客攻击和纵。没有人确定发生了什么,随着时间的推移,似乎没有人可以信任。

故事的结尾有很多问题而不是答案;虽然外星人是有思想和有计划的,但他们缺乏我们认为的智慧。他们似乎单方面地驱使人们粉碎并重新与“虚空”联系起来。他们以同情的方式呈现,因为外星人似乎没有任何控制权。即便如此,替代观点也有效地将它们视为无情的“恶棍”。他们无法阻止,他们的目标必然意味着人类的终结。这提出了一种道德困境,但这不是一个你作为一个玩家参与的人。这是你观察和观察的东西。

防御是一种本质上被动的行为。这是一种回应,是一种反应。它使防守者处于排斥外力的位置。防御战是高尚的,进攻战争不是。除了哪一方发起冲突之外,两者之间没有具体的区别。防御网格2显然是关于防御,但它也是关于被动,关于观察道德灰色冲突在你面前发挥 - 没有你的输入。

作为塔防游戏,它

也是关于计划的。关于等待。关于等待你的时间,保护自己免受那些无线的伤害

任何给定的塔防游戏的基础是放置塔防御某些侵犯......的狭隘前提。老实说,其余的都很模糊。我见过一些用来模仿桌面上的涂鸦,入侵者是办公用品。我见过另一个你使用的所有炮塔都是俄罗斯方块。另外一切都是由奇怪的技术激光器组成。这类游戏很简单,往往缺乏真实的叙述。在他们的时代,他们并没有因为互动的点击诱饵而被甩掉。

国防网格更多地通过它不是通过什么来定义自己。大多数塔防游戏都是廉价的现金,防御网格感觉像是一场完整的游戏。代替模糊的伪叙事,有一个实际的情节。爱和关怀是显而易见的,并有助于将其与一个臭名昭着的平庸风格区分开来。防御网格2没有完全相同的行李。塔防热潮不仅仅消退了;它已经几乎完全没有多年了。从这个意义上说,防御网格2感觉矛盾的是外国和熟悉。你可能熟悉的所有元素都在那里 - 塔,不同敌人的波浪,以及你负责保护的一些McGuffin--但它们现在似乎不合适。事实上,在每分钟的游戏中基本没有任何改变也无济于事。

你将拥有一些主要的不同类型的塔 - 每个塔都有不同的专业和效果。例如,Inferno Towers对弱小群体很有帮助,而大炮则帮助更少,更重的装甲敌人。哪个塔最有效取决于核心统计数据的组合 - 火力,射程和每次射击造成的总伤害。在游戏的早期阶段,您只需使用每种类型的一些进行广义覆盖,但随着难度的增加,您需要更仔细地考虑您的选择。你也可以升级和你的塔,如果你需要更多的魅力,或者你发现你在安置时犯了错误。总的来说,基础知识很简单。事实上,除叙述外,唯一的实质差异是多人游戏模式。现在,当你完成了短暂的短暂战役(我在不到六个小时内完成),而不是仅仅在艰难的困难中再次尝试时,你可以将你的技能与其他玩家一起进行测试。

在这些新选项中,Fighter特别具有创造。由于塔防标题通常不利于头对头比赛,因此每个人都可以控制给定地图的一侧。你杀死的敌人会出现在你的对手身边,反之亦然。这是对经典的死亡比赛风格回合的一个非常不同的看法,它仍然允许一些策略。虽然清除地图的一部分总是很重要,但根据对手的位置,你可以适应它们给他们带来更多麻烦。那里没有很多纬度,但它仍然是我最喜欢的补充。表面上看,防御网格2的内容是它的运动和它带来的叙事弧。

在上一场比赛结束后的1000多年里,你将试图找到一个安全的地方来解决你星球上剩下的东西,同时还能击退另一个外星人的入侵。不过,这次有些不同。你的同伴 - 所有行星防御AI系统 - 都被黑客攻击和纵。没有人确定发生了什么,随着时间的推移,似乎没有人可以信任。

故事的结尾有很多问题而不是答案;虽然外星人是有思想和有计划的,但他们缺乏我们认为的智慧。他们似乎单方面地驱使人们粉碎并重新与“虚空”联系起来。他们以同情的方式呈现,因为外星人似乎没有任何控制权。即便如此,替代观点也有效地将它们视为无情的“恶棍”。他们无法阻止,他们的目标必然意味着人类的终结。这提出了一种道德困境,但这不是一个你作为一个玩家参与的人。这是你观察和观察的东西。

防御是一种本质上被动的行为。这是一种回应,是一种反应。它使防守者处于排斥外力的位置。防御战是高尚的,进攻战争不是。除了哪一方发起冲突之外,两者之间没有具体的区别。防御网格2显然是关于防御,但它也是关于被动,关于观察道德灰色冲突在

你面前发挥 - 没有你的输入。

作为塔防游戏,它也是关于计划的。关于等待。关于等待你的时间,保护自己免受那些无线的伤害

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