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开发者在2012年喜爱的游戏 - 第2部分

发表时间:2019-05-14 16:13 来源:http://www.fycdz.cc

游戏开发者不只是制作游戏 - 他们也玩游戏。着名的游戏开发者告诉Gamasutra姊妹网站IndieGames.com他们最喜欢的2012年游戏。

去年发布了数百款游戏,其中许多是由一个人或一个小团队开发的。这些游戏中的许多游戏都可以轻易地,无意中通过即使是最狂热的视频游戏追随者,在大预算广告和高流失应用商店的噪音中迷失。

幸运的是,我们可以访问一些最着名的游戏开发者,他们每个人都深深扎根于开发社区。第一部分展示了一大群的开发者,现在这里是开发者喜爱的游戏系列的第二部分。

Spelunky高清开发人员Andy Hull的选择:

热线迈阿密 Dennaton Games

GTA:Vice City 是我有史以来最喜欢的游戏之一,很大程度上归于它令人惊叹的时尚环境。热线迈阿密将其变为11,并通过快速,野蛮和有趣的游戏来补充它仙人掌具有如此独特的创造视野。他的游戏似乎总是有一种我无法获得的真正的酷感。“

来自DigiPen的团队Widdershins的透视

“我担心这场比赛在概念方面会很重要,但在执行方面并不那么有趣。我很高兴我错了。这让我的大脑以正确的方式运转起来,我很快就陷入了在3D世界之间切换的舒适节奏导航和2D平台。简单直观的规则允许您遍历看起来不可能的水平。“

乔治·范的 Octogeddon

“George Fan的Ludum Dare 24入门是一个小小的宝石,它真实地展示了你可以从一个简单但设计紧凑的游戏中挤出多少令人敬畏的东西。一旦我开始玩,我就无法停止直到我建立了理想的厄运章鱼。 “

双胡子的 Frog Fractions

“我很确定我玩这个游戏太有趣了。这是我曾经遇到过的最令人难忘和不可思议的游戏体验之一。它真的能够捕捉到一种意想不到的发现,我不会经常从游戏中获取。

Rocketcat游戏 Punch Quest

“Derek [Yu, Spelunky 创造者]向我指出了 Punch Quest ,它已成为我最喜爱的移动游戏。它为无尽的跑步者增添了足够的情趣保持新鲜感的配方,以及复古的美感。“

Spelunky 创作者Derek Yu的选择:

热线迈阿密 Dennaton Games

热线迈阿密是第一个正确的'复仇游戏',并以动作游戏应该的方式讲述其奇怪的,超现实的故事:不打破暴力和不妥协的暴力。热线的一切都散发着良好的剥削的酷通过变成一个没有无聊玩家的电影。“

Teleglitch 由Johann Tael,Mihkel Tael和Edvin Aedma

Doom 3 通常感觉更像是连续跳跃恐慌的游戏,而不是动作或生存恐怖片头。另一方面, Teleglitch 将这两种类型巧妙而巧妙地结合在一起一个优雅的清理系统和聪明的随机化使用。此外,它是一个小细节,但我喜欢你发射枪的感觉和声音的方式。“

Hitbox团队的 Dustforce

“这是一个美丽的平台游戏,在这些类型的游戏中庆祝速度和技巧的基本乐趣。周到的设计要求你一遍又一遍地演奏,直到你表现完美,而且它很少令人厌烦。动画和音频都是一流的还有。“

几乎人类的Grimrock传奇

Almost Human 在他们的第一场比赛中为第一人称的地牢爬行者创造了一个完美的致敬。聪明的谜题,华丽的3D图形和大量的秘密使 Grimrock传奇这个类型的一个有价值的补充。就个人而言,它是我最喜欢的。

FTL:比光更快由子集游戏

“虽然图形是业余的,它的随机化经常感觉很浅,但是 FTL 会打出足够的正确音符,使它成为我今年最喜欢的roguelikelike。我爱上了主题和实时战斗是相当灵感的。它是某种续集的完美基础......让它成为开发者!“

Dust:Elysian Tale 创作者Dean Dodrill的选择:

“我的列表很重,随机生成的世界,反映了我在无脚本娱乐中的成熟偏好,可能是我作为一个佛的兴趣游戏开发者不只是制作单机传奇1.85雷霆合成游戏 - 他们也玩游戏。着名的游戏开发者告诉Gamasutra姊妹网站IndieGames.com他们最喜欢的2012年游戏。

去年发布了数百款游戏,其中许多是由一个人或一个小团队开发的。这些游戏中的许多游戏都可以轻易地,无意中通过即使是最狂热的视频游戏追随者,在大预算广告和高流失应用商店的噪音中迷失。

幸运的是,我们可以访问一些最着名的游戏开发者,他们每个人都深深扎根于开发社区。第一部分展示了一大群的开发者,现在这里是开发者喜爱的游戏系列的第二部分。

Spelunky高清开发人员Andy Hull的选择:

热线迈阿密 Dennaton Games

GTA:Vice City 是我有史以来最喜欢的游戏之一,很大程度上归于它令人惊叹的时尚环境。热线迈阿密将其变为11,并通过快速,野蛮和有趣的游戏来补充它仙人掌具有如此独特的创造视野。他的游戏似乎总是有一种我无法获得的真正的酷感。“

来自DigiPen的团队Widdershins的透视

“我担心这场比赛在概念方面会很重要,但在执行方面并不那么有趣。我很高兴我错了。这让我的大脑以正确的方式运转起来,我很快就陷入了在3D世界之间切换的舒适节奏导航和2D平台。简单直观的规则允许您遍历看起来不可能的水平。“

乔治·范的 Octogeddon

“George Fan的Ludum Dare 24入门是一个小小的宝石,它真实地展示了你可以从一个简单但设计紧凑的游戏中挤出多少令人敬畏的东西。一旦我开始玩,我就无法停止直到我建立了理想的厄运章鱼。 “

双胡子的 Frog Fractions

“我很确定我玩这个游戏太有趣了。这是我曾经遇到过的最令人难忘和不可思议的游戏体验之一。它真的能够捕捉到一种意想不到的发现,我不会经常从游戏中获取。

Rocketcat游戏 Punch Quest

“Derek [Yu, Spelunky 创造者]向我指出了 Punch Quest ,它已成为我最喜爱的移动游戏。它为无尽的跑步者增添了足够的情趣保持新鲜感的配方,以及复古的美感。“

Spelunky 创作者Derek Yu的选择:

热线迈阿密 Dennaton Games

热线迈阿密是第一个正确的'复仇游戏',并以动作游戏应该的方式讲述其奇怪的,超现实的故事:不打破暴力和不妥协的暴力。热线的一切都散发着良好的剥削的酷通过变成一个没有无聊玩家的电影。“

Teleglitch 由Johann Tael,Mihkel Tael和Edvin Aedma

Doom 3 通常感觉更像是连续跳跃恐慌的游戏,而不是动作或生存恐怖片头。另一方面, Teleglitch 将这两种类型巧妙而巧妙地结合在一起一个优雅的清理系统和聪明的随机化使用。此外,它是一个小细节,但我喜欢你发射枪的感觉和声音的方式。“

Hitbox团队的 Dustforce

“这是一个美丽的平台游戏,在这些类型的游戏中庆祝速度和技巧的基本乐趣。周到的设计要求你一遍又一遍地演奏,直到你表现完美,而且它很少令人厌烦。动画和音频都是一流的还有。“

几乎人类的Grimrock传奇

Almost Human 在他们的第一场比赛中为第一人称的地牢爬行者创造了一个完美的致敬。聪明的谜题,华丽的3D图形和大量的秘密使 Grimrock传奇这个类型的一个有价值的补充。就个人而言,它是我最喜欢的。

FTL:比光更快由子集游戏

“虽然图形是业余的,它的随机化经常感觉很浅,但是 FTL 会打出足够的正确音符,使它成为我今年最喜欢的roguelikelike。我爱上了主题和实时战斗是相当灵感的。它是某种续集的完美基础......让它成为开发者!“

Dust:Elysian Tale 创作者Dean Dodrill的选择:

“我的列表很重,随机生成的世界,反映了我在无脚本娱乐中的成熟偏好,可能是我作为一个佛的兴趣游戏开发者不只是制作游戏 - 他们也玩游戏。80传奇私服变态网通传奇私服着名的游戏开发者告诉Gamasutra姊妹网站IndieGames.com他们最喜欢的2012年游戏。

去年发布了数百款游戏,其中许多是由一个人或一个小团队开发的。这些游戏中的许多游戏都可以轻易地,无意中通过即使是最狂热的视频游戏追随者,在大预算广告和高流失应用商店的噪音中迷失。

幸运的是,我们可以访问一些最着名的游戏开发者,他们每个人都深深扎根于开发社区。第一部分展示了一大群的开发者,现在这里是开发者喜爱的游戏系列的第二部分。

Spelunky高清开发人员Andy Hull的选择:

热线迈阿密 Dennaton Games

GTA:Vice City 是我有史以来最喜欢的游戏之一,很大程度上归于它令人惊叹的时尚环境。热线迈阿密将其变为11,并通过快速,野蛮和有趣的游戏来补充它仙人掌具有如此独特的创造视野。他的游戏似乎总是有一种我无法获得的真正的酷感。“

来自DigiPen的团队Widdershins的透视

“我担心这场比赛在概念方面会很重要,但在执行方面并不那么有趣。我很高兴我错了。这让我的大脑以正确的方式运转起来,我很快就陷入了在3D世界之间切换的舒适节奏导航和2D平台。简单直观的规则允许您遍历看起来不可能的水平。“

乔治·范的 Octogeddon

“George Fan的Ludum Dare 24入门是一个小小的宝石,它真实地展示了你可以从一个简单但设计紧凑的游戏中挤出多少令人敬畏的东西。一旦我开始玩,我就无法停止直到我建立了理想的厄运章鱼。 “

双胡子的 Frog Fractions

“我很确定我玩这个游戏太有趣了。这是我曾经遇到过的最令人难忘和不可思议的游戏体验之一。它真的能够捕捉到一种意想不到的发现,我不会经常从游戏中获取。

Rocketcat游戏 Punch Quest

“Derek [Yu, Spelunky 创造者]向我指出了 Punch Quest ,它已成为我最喜爱的移动游戏。它为无尽的跑步者增添了足够的情趣保持新鲜感的配方,以及复古的美感。“

Spelunky 创作者Derek Yu的选择:

热线迈阿密 Dennaton Games

热线迈阿密是第一个正确的'复仇游戏',并以动作游戏应该的方式讲述其奇怪的,超现实的故事:不打破暴力和不妥协的暴力。热线的一切都散发着良好的剥削的酷通过变成一个没有无聊玩家的电影。“

Teleglitch 由Johann Tael,Mihkel Tael和Edvin Aedma

Doom 3 通常感觉更像是连续跳跃恐慌的游戏,而不是动作或生存恐怖片头。另一方面, Teleglitch 将这两种类型巧妙而巧妙地结合在一起一个优雅的清理系统和聪明的随机化使用。此外,它是一个小细节,但我喜欢你发射枪的感觉和声音的方式。“

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“这是一个美丽的平台游戏,在这些类型的游戏中庆祝速度和技巧的基本乐趣。周到的设计要求你一遍又一遍地演奏,直到你表现完美,而且它很少令人厌烦。动画和音频都是一流的还有。“

几乎人类的Grimrock传奇

Almost Human 在他们的第一场比赛中为第一人称的地牢爬行者创造了一个完美的致敬。聪明的谜题,华丽的3D图形和大量的秘密使 Grimrock传奇这个类型的一个有价值的补充。就个人而言,它是我最喜欢的。

FTL:比光更快由子集游戏

“虽然图形是业余的,它的随机化经常感觉很浅,但是 FTL 会打出足够的正确音符,使它成为我今年最喜欢的roguelikelike。我爱上了主题和实时战斗是相当灵感的。它是某种续集的完美基础......让它成为开发者!“

Dust:Elysian Tale 创作者Dean Dodrill的选择:

“我的列表很重,随机生成的世界,反映了我在无脚本娱乐中的成熟偏好,可能是我作为一个佛的兴趣

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