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能设计文档玩火

发表时间:2019-07-20 11:58 来源:http://www.fycdz.cc

对于今天独家的Gamasutra能,国际流浪汉的Chris Bateman以 Fireball 提供了一个深入的商业PlayStation 2游戏设计文档,最终在PC上发布 Play With Fire 由宣言游戏。

我们的五页能涵盖了贝特曼的整个设计文档,涉及游戏开发的各个方面,从文件命名标准到品牌选择,国际流浪汉就是这样做的:

“游戏的品牌形象有两种选择,使用的选项完全取决于出版合作伙伴的选择需求:

?火球品牌:这种方法针对冲动购买者,适用于游戏的主要销售渠道在大众市场集水区域,例如超级市场。在这种情况下,游戏包装应引起人们注意它易于玩的事实,以吸引休闲观众,他们通常发现大多数游戏都难以控制。

? Hidama Brand:Hidama(日语代表?火球?或?流星??)的方法是针对游戏社区对新产品和创新产品的渴望。这个游戏的日文副标题很有趣,并暗示这可能是一个有趣的,迄今为止被忽视的标题(如Katamari Damacy)。游戏包装应引起人们对游戏独特游戏玩法的关注。如果出版商希望主要通过专业游戏商店或在线销售游戏,这种方法最适合。


贝特曼还将游戏的目标受众分解为“福音传播者”和“目标”群集,他在此摘录中描述了这一点:

“福音传播者群体代表了游戏观众的各个部分,具有将游戏知识传播给更广泛受众的潜力和意图。游戏的福音传播者群集将是:

? H3 Wanderers(寻找独特体验):一个?铁杆?游戏集群(基于自我评估和购买的游戏数量),该集群是混合别,并且在每年的过程中对许多不同的游戏进行抽样。他们对新奇事物的兴趣应该有助于使用这种产品。大约20%的专业新闻评论员属于这个集群?这些应该是游戏的公关驱动器的目标。

? H2经理(寻找系统和谜题):各种逻辑谜题都吸引了这个群集。 Fireball的原始而直观的机制,加上面向拼图的游戏玩法,将吸引喜欢这种游戏风格的玩家。虽然专业媒体中有很多H2类型的玩家,但他们不太可能是福音传道者,因为他们主要倾向于审查策略游戏。“


您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,并提供更多有关设计文档流程的有用信息和示例(无需注册,请随时从外部网站链接到此专栏)。

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