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GoldenEye的着名多人游戏模式在最后一刻如何潜入

发表时间:2019-07-26 12:09 来源:http://www.fycdz.cc

GDC欧洲参与者今天接受了游戏导演马丁·霍利斯(Martin Hollis)对Nintendo 64 classic GoldenEye 007 的罕见死后待遇。

对于罕见的1997年经典标题,前所未见的设计文件为团队提出了“适当的幽默程度是什么?”和“什么程度的暴力是可以接受的?”

该游戏最初的角度是“类似于 Virtua Cop 在游戏玩法方面”,但是尽可能进行大量升级和改进,例如更多的角色类型,更智能的AI和更有趣的3D背景。

虽然这款游戏已经开发了将近三年,但Hollis承认,最受欢迎的多人游戏模式是在最后一刻完成的,并且只花了一个月的时间来构建。

“这是在没有Rare和任天堂管理层的知识或许可的情况下完成的,”他笑着说,并指出,如果团队在向管理层展示之前没有把它整合在一起,那么就没有办法允许 - 游戏已经很晚了。

至于今天游戏玩家仍然记得的一些游戏问题,霍利斯说他喜欢把它们称为“我喜欢的错误。”

例如,包含难以拍摄的较小的Oddjob多人角色是Hollis仍在笑的东西。 “对我来说,这是一个社会动态问题,”他开玩笑说。 “你应该对你的朋友施加压力,不要使用他。”

该游戏最初也是过于暴力,超过了顶级的血与死动画。当被告知要调低音量时,团队利用这个机会为标题注入了微妙的幽默,例如从背后劈砍敌人,爆炸会让坏人飞来飞去,以及在胯部射击时会摔倒的士兵。

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