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Takeuchi谈生化危机5

发表时间:2019-08-07 12:44 来源:http://www.fycdz.cc

在最新一期的 Famitsu Xbox 中发表的采访中,Capcom制作人Jun Takeuchi透露了有关生化危机5的新信息。该游戏目前正在开发索尼的PlayStation 3和微软的Xbox 360,以及还没有发布日期。

Takeuchi首先强调了他的员工为RE5预告片的开发所做的详细程度,该预告片已在索尼的PlayStation会议和的微软Xbox峰会上展示。预告片描绘了一个孤独的男子探索一个沙漠城市,以及一群剪影的攻击者,可能是僵尸(尽管比过去的生化危机游戏更多的脚步),压低了角色。

Takeuchi说他的团队特别努力地扮演角色的脸。他说,男人胡子的每根头发都是用实际的多边形做成的。开发团队尽可能地在男人的脸上创造出肌肉,从而使他的皮肤看起来更自然,并且表现逼真。开发人员显然也非常详细地描述了通常看不到的角域,例如每个男人牙齿的模型。然而,Takeuchi说他不确定实际的游戏是否能够提供那么多细节。

虽然神秘人物的外表可能非常详细,但他的实际身份并非如此。许多人推测这个人物是克里斯·雷德菲尔德,他是原始生化危机中的英雄。 Takeuchi避免透露角色的身份,但确实提到RE5的核心开发者包括原始RE团队的成员,并且角色是开发者喜欢的人。

当被告知那个胡子拉碴的男人看起来有点太老而不能成为Redfield先生时,Takeuchi说Resident Evil的时间表一直在继续,下一代游戏机的硬件能最终允许角色来看起来像他们应该的那样古老。根据竹内的说法,由于平台的能有限,他的工作人员没有准确地代表以前游戏中的角色年龄。

Takeuchi确认RE5将是该系列主要情节的真实续集,而不是一个侧面故事(如“生化危机4”),并且开发人员正在考虑对特许经营故事情节的某种结论。当被问及游戏是否还将在Chris和Wesker的惨败之间关闭时,Takeuchi说Resident Evil 5的制作仍处于早期阶段,因此游戏中的许多细节仍然悬而未决。

正如预期的那样,Resident Evil 5将利用PS3和Xbox 360的高清显卡。 Takeuchi希望在游戏中使用真实世界的物理学,这样物体在玩家射击时会做出真实的反应。 Takeuchi说他正在考虑为其物理引擎采用第三方中间件,例如Epic Games的虚幻引擎3.

RE5的游戏玩法应该类似于生化危机4,它采用了过度 - 肩膀第三人称相机。根据Takeuchi的说法,生化危机4在Capcom引起了很大的兴奋,因为导演Shinji Mikami成地做出了重大改变,同时仍然保持了该系列的精髓。 Takeuchi还表示他计划以60fps的速度运行游戏,这是该系列前一部分的帧速率的两倍。

Takeuchi评论说他最近玩过“半条命2”,他对比赛的故事情节如何进展感到印象深刻,而不需要玩家在比赛中提出任何有条件的旗帜。虽然他并没有说他会采取相同的方法,但他确实说RE5是一款“下一代游戏”,应该在其游戏玩法中反映出来。此外,Takeuchi强调他不希望RE5过于线,用户所做的一切都是清晰的阶段,观看过场动画,然后按照说明进入下一阶段。

当被问及其发布日期时,Takeuchi解释说,下一代项目很容易花费三到五年的时间进行开发。他补充说,标题是Capcom目前的优先事项。他补充说,关于RE5的其他信息要到明年才会发布。游戏玩家可以在即将到来的东京电玩展上观看游戏的高清预告片,一睹正在进行中的工作。

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