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十大GBA游戏,无港口或重拍

发表时间:2019-08-19 12:21 来源:http://www.fycdz.cc

Gameboy Advance在2001年出现了相当短暂的生命,然后在2005年被“ 第三支柱”DS所取代。与PSP类似,GBA因其众多而闻名于世。端口,但为了这个列表的目的,我不会在这里包括任何一个,所以说再见最终幻想系列,呼吸火系列,以及许多其他。这只是原始的顶级品质JRPG善良,所以不用多说,让我们开始!

#10 - 闪灵2

喜欢暗黑破坏神?像梦幻之星在线?喜欢用统计和技能进步树控制你的角色成长?然后你会喜欢这个游戏。 Shining Soul 2是一个黑客和斜线动作角色扮演游戏,它可以在8个不同的类别之间进行选择,但有单人和多人模式。与前面提到的游戏非常相似,Shining Soul 2是一个完整的体验,其创新的练级和课程系统,也不要让可爱的图形欺骗你,这个游戏很难,你甚至不能暂停没有敌人的游戏给你一个吸盘!是的,故事还有很多不足之处,但老实说,谁真的为这个故事玩这些游戏?

#9 - 召唤之夜剑术故事2

与我们最近在美国发布的主要系列不同,Summon Night Swordcraft Story 2是一款具有大量重播价值的动作RPG,让您可以选择男或女主角,以及4种召唤兽的选择。续集以几乎所有可能的方式改进了它的前身,只有很少的生活质量 游戏调整。这个故事虽然有时候很长,但真的很有趣,也很愉快。你将穿越的地下城有很多种,还有一个简单但很酷的制作系统。但请记住,这个制作系统在几乎所有其他角色扮演游戏都在制作潮流之前就已经实现了。

#8 - Fire Emblem

我必须永远感谢这个游戏作为西方观众系列的介绍,自首次亮相以来,我们已经获得了所有后来的参赛作品。这是战略角色扮演游戏的伟大祖父,可以追溯到NES时代,并且仍然坚持其根源。然而,许多人要么喜欢它,要么恨它,因为当你的角色死亡时,它就是永久的。值得庆幸的是,游戏相当宽容,每章都给你许多不同的角色,有些是强制的,有些是在你搜索地图后才发现的。每个角色都是精彩的发展和独特的,考虑到可以加入你的绝对数量,这是非常壮观的!

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#7- Megaman Battle Network 2
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有6个,你听说过我,GBA上有6个不同的战网游戏但是,它们并非都是平等的,我在这里告诉你这是最好的一堆。列表中的第一个传统RPG具有随机战斗,但是,它们不是基于转弯的事件,而是在小网格上发生,并且取决于您通过网格面板的阶段可能有不同的陷阱,你必须避免或学会使用你的战斗筹。随着你的进步和探索,你会发现越来越多的筹给予Megaman更多的力量,让游戏变得有趣,参与和战略,我希望更多的游戏能够成为基于战术回合的路线。

#6-龙珠Z:悟空的遗产2

大多数续集只是在前人成的基础上进行的小型升级,但事实并非如此。悟空2的遗产在第一场比赛之外突飞猛进。要切换动作角色扮演游戏,您可以随时控制不同角色并在它们之间进行切换,每种角色都有完全不同的游戏方式。我喜欢当游戏允许你选择并且不会让你锁定整个游戏的某种游戏风格。虽然故事情节确实跟电视节目一样接近信件,但除了可选的辅助请求外,它仍然允许不同区域之间的开放,但不是压倒的移动。

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#5 - 魔幻假期

的经典之作,但从未在美国发行过,这是后来在DS上发布的Magical Starsign的前传。值得庆幸的是,它已被翻译成英文,它绝对华丽。战斗是随机回合的事务,但有一个扭曲。为了加强你的攻击以及增加你的防御,你必须召唤各种元素精神,然而,敌人会做同样的事情。如果你不注意野外发生的事情,你很快就会被摧毁。它类似于Chrono Cross tha的元素系统

Gameboy Advance在2001年出现了相当短暂的生命,然后在2005年被“ 第三支柱”DS所取代。与PSP类似,GBA因其众多而闻名于世。端口,但为了这个列表的目的,我不会在这里包括任何一个,所以说再见最终幻想系列,呼吸火系列,以及许多其他。这只是原始的顶级品质JRPG善良,所以不用多说,让我们开始!

#10 - 闪灵2

喜欢暗黑破坏神?像梦幻之星在线?喜欢用统计和技能进步树控制你的角色成长?然后你会喜欢这个游戏。 Shining Soul 2是一个黑客和斜线动作角色扮演游戏,它可以在8个不同的类别之间进行选择,但有单人和多人模式。与前面提到的游戏非常相似,Shining Soul 2是一个完整的体验,其创新的练级和课程系统,也不要让可爱的图形欺骗你,这个游戏很难,你甚至不能暂停没有敌人的游戏给你一个吸盘!是的,故事还有很多不足之处,但老实说,谁真的为这个故事玩这些游戏?

#9 - 召唤之夜剑术故事2

与我们最近在美国发布的主要系列不同,Summon Night Swordcraft Story 2是一款具有大量重播价值的动作RPG,让您可以选择男或女主角,以及4种召唤兽的选择。续集以几乎所有可能的方式改进了它的前身,只有很少的生活质量 游戏调整。这个故事虽然有时候很长,但真的很有趣,也很愉快。你将穿越的地下城有很多种,还有一个简单但很酷的制作系统。但请记住,这个制作系统在几乎所有其他角色扮演游戏都在制作潮流之前就已经实现了。

#8 - Fire Emblem

我必须永远感谢这个游戏作为西方观众系列的介绍,自首次亮相以来,我们已经获得了所有后来的参赛作品。这是战略角色扮演游戏的伟大祖父,可以追溯到NES时代,并且仍然坚持其根源。然而,许多人要么喜欢它,要么恨它,因为当你的角色死亡时,它就是永久的。值得庆幸的是,游戏相当宽容,每章都给你许多不同的角色,有些是强制的,有些是在你搜索地图后才发现的。每个角色都是精彩的发展和独特的,考虑到可以加入你的绝对数量,这是非常壮观的!

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有6个,你听说过我,GBA上有6个不同的战网游戏但是,它们并非都是平等的,我在这里告诉你这是最好的一堆。列表中的第一个传统RPG具有随机战斗,但是,它们不是基于转弯的事件,而是在小网格上发生,并且取决于您通过网格面板的阶段可能有不同的陷阱,你必须避免或学会使用你的战斗筹。随着你的进步和探索,你会发现越来越多的筹给予Megaman更多的力量,让游戏变得有趣,参与和战略,我希望更多的游戏能够成为基于战术回合的路线。

#6-龙珠Z:悟空的遗产2

大多数续集只是在前人成的基础上进行的小型升级,但事实并非如此。悟空2的遗产在第一场比赛之外突飞猛进。要切换动作角色扮演游戏,您可以随时控制不同角色并在它们之间进行切换,每种角色都有完全不同的游戏方式。我喜欢当游戏允许你选择并且不会让你锁定整个游戏的某种游戏风格。虽然故事情节确实跟电视节目一样接近信件,但除了可选的辅助请求外,它仍然允许不同区域之间的开放,但不是压倒的移动。

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的经典之作,但从未在美国发行过,这是后来在DS上发布的Magical Starsign的前传。值得庆幸的是,它已被翻译成英文,它绝对华丽。战斗是随机回合的事务,但有一个扭曲。为了加强你的攻击以及增加你的防御,你必须召唤各种元素精神,然而,敌人会做同样的事情。如果你不注意野外发生的事情,你很快就会被摧毁。它类似于Chrono Cross tha的元素系统

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