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微软强调'没有Scorpio独家',4K更新了一个选项

发表时间:2019-08-31 12:32 来源:http://www.fycdz.cc

希望构建仅仅是为了利用微软最新硬件而设计的游戏的开发商将会感到失望,因为Xbox公司强调他们不会发布Scorpio独家游戏。

GamaSutra报道Xbox市场营销老板亚伦格林伯格在Twitter上发布说,周一将在微软的E3 2016新闻发布会上宣布将没有锁定即将播出的设备的标题。

好极了,Project Scorpio是#XboxOne的一部分家庭你所有的游戏都会有效,没有天蝎座专属,所以没有人落后

— Aaron Greenberg(@aarongreenberg)2016年6月14日

对于想要制作更具视觉冲击力的游戏的开发人员来说,这确实复杂化了,利用了微软的promisetrue承诺4K游戏 ,因为他们必须确保所有游戏仍然与标准的Xbox One和新的,更纤薄的Xbox One S兼容。

微软的Phil Spen

cer说动态扩展可能是解决方案对于一些开发者。在谈到GamesIndustry时,他指出Halo 5为例。

Hal当Halo 5运行时,它希望以每秒1080p / 60帧或最高分辨率/每秒60帧的速度最大化, 他说过。 随着场景变得越来越复杂,垂直分辨率将缩小......以保持每秒60帧。

当同一个游戏在Scorpio上运行时,由于计算能力,它实际上是一直以最大分辨率运行。

Spencer还表示,开发者将能够为之前的游戏发布4K更新。

如果他们已经建成了他们已经为他们的一些游戏推出了适用于PC的4K版本,他们可能会回来并决定在它启动时为Scorpio Xbox启用4K版本, 他说。

Spencer继续比较需要迎合Xbox One和Scorpio进入PC市场,指出开发者同时将游戏打造成最低,推荐和高端规格。你可以在这里阅读更多关

于这种比较的信息。

我们与开发人员讨论了天蝎座项目提供的机会,并且他们持谨慎乐观的态度。

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