主页 > 超变合击传奇 >

如何通过4个简单步骤在众筹中失败

发表时间:2019-07-14 12:41 来源:http://www.fycdz.cc

现在是时候回到Kickstarter和众筹的话题谈到视频游戏了。正如我们之前所谈到的那样,只有一个真实的视频才能通过的时间已经过去了。消费者更加意识到游戏众筹的问题和风险。对于今天的帖子,我想通过四种方式来破坏你在众筹视频游戏方面的机会。

没有什么可以显示:

准备众筹活动本身就是一个帖子,而且还有很多工作要做。其中一个最重要的因素是有形的东西。至少,你应该有一个概念证明视频;最多,一个可玩的演示版本。

概念艺术已经不够了,在任何人要求之前,一个可爱的小品也不好。有东西证明你有一个游戏计划,并且你的游戏已经完成了工作。你必须展示的越多,你的机会就越大。

误解奖励:

众筹奖励可分为实物或数字商品。数字商品在两者中更容易,并且代表奖励内容,音轨,其他角色等等。因为没有物理量,所以你可以在这里尽情享受。

小心将游戏改变或内容作为kickstarter。原因是这可能是你的游戏开发后期的定时炸弹。人们不喜欢被告知他们不能拥有游戏中100%的内容。这可以激怒当前或潜在的粉丝,比如Darkest Dungeon有一个kickstarter独家角色皮肤。

独家奖励可以是一把双刃剑

当谈到实体商品时,它们可以像按钮一样小到像小雕像,雕像,服装等一样大。如果有一个地方容易搞砸,那就是实体商品。

我曾与过去使用实体商品的开发人员交谈,并且有许多变量要跟踪。

如果你要创造实体商品,你需要开始考虑这些问题:我要做什么?谁打算制造它们?谁在做什么?我需要多少?我将获得多少额外的副本?运费会花多少钱?我要为他们定价多少钱?

有些开发商会说实物太硬,应该避免。话虽如此,我已经和那些认为只要你不做研究就很难的人说过话。

伸展伸展目标:

拉伸目标是另一个我们可以轻松专注于整个帖子的话题。能够创造有意义的目标,使一个伟大的游戏更好是一门艺术。这是理解项目管理与你的kickstarter发挥作用的地方。

如果您计划在游戏中使用固定的时间和预算,那么请不要添加可以解决问题的目标。另一点是增加了很多目标,以至于他们分散了实际玩游戏的注意力。如果你正在开发一个以叙事为重点的单人游戏,那么对多人游戏来说,伸展目标就是愚蠢的。

拉伸目标并不意味着“保存”。你的游戏。无论你的基本目标是什么,都应该足以让游戏脱颖而出。我不应该说最后一个,但值得一提的是:没有内容和成本不相等的伸展目标。

Planetary Annihilation的延伸目标激起了游戏的发展

如果你告诉我多花1000美元,你将会处理到可用的每个平台(包括VR),我会称你为。

缩短您的广告系列

最后,我们来到了一个重要的原因,以及我发布这篇文章的原因。众所周知,众筹是一种全有或全无的事情 - 你要么得到你所要求的100%,要么得到0.一个人想要筹集的越多,获得这笔钱的难度就越大。这就是为什么那些开发人员以牺牲游戏工作为代价来缩短他们的竞选目标的原因。

他们的想法是,他们将使用有限的资金来制作可以给出版商或天使投资人的东西,或通过早期访问获得剩余资金。这个想法有很多问题,所以让我为你简单一点:不要这样做

首先,您通过提供虚

假信息向您的支持者撒谎。这不仅会伤害您的游戏,还会损害他们对众筹的信心。不仅如此,而且你正在采取一个已经存在风险的项目并将其置于时间之内。

游戏开发

现在是时候回到Kickstarter和众筹的话题谈到视频游戏了。正如我们之前所谈到的那样,只有一个真实的视频才能通过的时间已经过去了。消费者更加意识到游戏众筹的问题和风险。对于今天的帖子,我想通过四种方式来破坏你在众筹视频游戏方面的机会。

没有什么可以显示:

准备众筹活动本身就是一个帖子,而且还有很多工作要做。其中一个最重要的因素是有形的东西。至少,你应该有一个概念证明视频;最多,一个可玩的演示版本。

概念艺术已经不够了,在任何人要求之前,一个可爱的小品也不好。有东西证明你有一个游戏计划,并且你的游戏已经完成了工作。你必须展示的越多,你的机会就越大。

误解奖励:

众筹奖励可分为实物或数字商品。数字商品在两者中更容易,并且代表奖励内容,音轨,其他角色等等。因为没有物理量,所以你可以在这里尽情享受。

小心将游戏改变或内容作为kickstarter。原因是这可能是你的游戏开发后期的定时炸弹。人们不喜欢被告知他们不能拥有游戏中100%的内容。这可以激怒当前或潜在的粉丝,比如Darkest Dungeon有一个kickstarter独家角色皮肤。

独家奖励可以是一把双刃剑

当谈到实体商品时,它们可以像按钮一样小到像小雕像,雕像,服装等一样大。如果有一个地方容易搞砸,那就是实体商品。

我曾与过去使用实体商品的开发人员交谈,并且有许多变量要跟踪。

如果你要创造实体商品,你需要开始考虑这些问题:我要做什么?谁打算制造它们?谁在做什么?我需要多少?我将获得多少额外的副本?运费会花多少钱?我要为他们定价多少钱?

有些开发商会说实物太硬,应该避免。话虽如此,我已经和那些认为只要你不做研究就很难的人说过话。

伸展伸展目标:

拉伸目标是另一个我们可以轻松专注于整个帖子的话题。能够创造有意义的目标,使一个伟大的游戏更好是一门艺术。这是理解项目管理与你的kickstarter发挥作用的地方。

如果您计划在游戏中使用固定的时间和预算,那么请不要添加可以解决问题的目标。另一点是增加了很多目标,以至于他们分散了实际玩游戏的注意力。如果你正在开发一个以叙事为重点的单人游戏,那么对多人游戏来说,伸展目标就是愚蠢的。

拉伸目标并不意味着“保存”。你的游戏。无论你的基本目标是什么,都应该足以让游戏脱颖而出。我不应该说最后一个,但值得一提的是:没有内容和成本不相等的伸展目标。

Planetary Annihilation的延伸目标激起了游戏的发展

如果你告诉我多花1000美元,你将会处理到可用的每个平台(包括VR),我会称你为。

缩短您的广告系列

最后,我们来到了一个重要的原因,以及我发布这篇文章的原因。众所周知,众筹是一种全有或全无的事情 - 你要么得到你所要求的100%,要么得到0.一个人想要筹集的越多,获得这笔钱的难度就越大。这就是为什么那些开发人员以牺牲游戏工作为代价来缩短他们的竞选目标的原因。

他们的想法是,他们将使用有限的资金来制

作可以给出版商或天使投资人的东西,或通过早期访问获得剩余资金。这个想法有很多问题,所以让我为你简单一点:不要这样做

首先,您通过提供虚假信息向您的支持者撒谎。这不仅会伤害您的游戏,还会损害他们对众筹的信心。不仅如此,而且你正在采取一个已经存在风险的项目并将其置于时间之内。

游戏开发

上一篇:这个马里奥赛车赛道玩具很伤心
下一篇:魔术 - 聚会曾经有一个犯规的教育布偶_1

相关新闻

Copyright © 2018 - 2019 http://www.fycdz.cc 超变传奇 All Rights Reserved