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Wolfenstein II的残酷开放是否具有设计价值

发表时间:2019-06-14 13:18 来源:http://www.fycdz.cc

Wolfenstein II:New Colossus 是在A-AAA比赛中有史以来最残酷的开场时间之一。它描绘了强烈成熟的场景,包括种族主义,同恋恐惧症,家庭暴力以及针对残疾人的暴力行为,以便将纳粹主义的最坏情况与美国白人霸权的平庸联系起来。

Wolfenstein:The New Order 的介绍相比,这对于开发人员MachineGames来说是一个巨大的,冒险的跳跃,这对于二战小说来说是一个很大的风险。但它是否坚持降落?

今天在Gamsautra Twitch频道上,我们回答了这个问题的答案是“是”。有几个主要资格。 Wolfenstein II的介绍显然旨在解决涉及家庭暴力的大型主题以及它如何与社会中的种族主义联系起来,并且有很多游戏玩法和讲故事决定强化了这些想法。我们想要探索那些即时的游戏设计决策,并询问它们可能对整体游戏产生什么影响。

我们还有一些时间讨论游戏对犹太人的描绘,特别是因为它与主角BJ Blazkowicz有关,他最终被描述为拥有(混合)犹太人的根源,以前的 Wolfenstein 开发者约翰卡马克声称他几年前就有了。

我们已将整个视频流归档以供您在上方观看,如果您对如何在第一人称射击游戏中制作有影响力的时刻感兴趣,您应该给它一块手表。如果你想跟随Gamsautra Twitch频道获取更多游戏玩法评论,开发者访谈和编辑圆桌会议,我们将非常感激。

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