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特征游戏法 SCRUM特惠好,坏或丑!

发表时间:2019-06-20 12:22 来源:http://www.fycdz.cc

名为SCRUM的迭代开发环境在游戏业中越来越受欢迎 - 但是如何根据方法的里程碑来构建法律合同? Tom Buscaglia的最新版Game Law提供了一个概述和一些关于最佳方法的想法。

在这段摘录中,Buscaglia指出,最近笔记中最畅销的游戏来自使用SCRUM和迭代设计方法的工作室:

“Bungie,id,Valve,Epic ......他们都在迭代他们的游戏并且不会释放他们直到他们完成。故事板 - 设计文件 - 制作计划 - 艰难的里程碑 - 设定交付日期用于许多游戏的模型,特别是专属(发行商拥有的)工作室和许可的IP,似乎永远不会产生真正伟大的游戏。“

那么为什么不围绕它构建所有工作室呢?

“这里有一个小问题......大多数工作室都没有内部资源(这意味着钱)来支付这笔费用。没有自筹资金整个项目,第三方资金通过出版商 - 或其他第三方 - 是必需的。出版商的代表可能认为这很酷,但这个过程的模糊并不符合他们的公司风险不利的商业行为。

如果他们要为一个项目提供资金,他们会想要明确定义的客观里程碑可交付成果,而不是一些模糊的以太妈妈的大肆宣传?Sprint?和?返回日志?具有软里程碑,基于松散定义的项目目标的完成百分比,并且可以通过设计进行持续的更改。

如果一个工作室的投资组合中没有一串AAA点击,那么他们将会为一个甚至会考虑为此类交易提供资金的出版商进行长时间的搜索。因此,对于绝大多数工作室而言,SCRUM可能是一项有趣的管理练习,可以从中学到很多......但是真正的交易总是采用?完整的SCRUM模型在经济上是不可行的。“


您现在可以阅读完整的能,其中有更多来自Buscaglia的发布商/开发商合同可能看起来像是一个不太传统的面向SCRUM的交易(无需注册,请随时从外部网站链接到此能)。

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