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你是负责人!

发表时间:2019-08-13 12:27 来源:http://www.fycdz.cc

我有一次好消息。 你是负责人。有时候。或者至少你可以。 Heckfire,在很多方面,也许你已经永远。你也许已经认识了很久了。那感觉怎么样?负责人感觉如何?

好吧,我很欣赏消费者权力的概念,特别是对于产生这种忠诚度的行业,这种对细节的关注,以及体验这种纯粹变化率,几乎不是新的。也就是说,在EULA,在线验证,DRM,服务器关闭和第一天付费DLC的时代,你应该抓住每一个机会,让你记住你对自己喜欢的东西有一些控制权。

<过去一周至少有两个故事突出了你所掌握的一些不同类型的影响力,所以似乎是一个很好的时机来重述下注者的重要 - 而且往往是以不同寻常的方式。第一个故事是一个消息,一个modder已经修复了Deadly Premonition显然相当狡猾的PC版本的分辨率。第二个是EA取消了新的Command&amp;征服游戏,其中包括无法预料的冷漠冲动。

让我们首先解决这个毫无疑问的愉快。致命的预感:Director's Cut在电脑上锁定为720p。或者至少直到一个名为Durante的模型出现并发布了一个改变这一切的补丁。补丁是相当粗糙的,现在准备好了 - 这些奇怪的日子确实甚至mods都有早期访问程序 - 但Durante已经形成了。甜蜜,甜蜜的形式,正如它发生的那样:在来到Agent York的救援之前,他将Dark Souls从它自己相当粗糙的PC端口中拯救出来 - 并将访客释放给了Lordran,因为类似的情况下固定分辨率很低。这实际上就是那里的英雄主义。

除了作为游戏的PC端口之外,黑暗灵魂和致命预感都有一个共同点:人们喜欢它们。也许不是数千万人,但是成千上万爱他们的人往往非常非常爱他们。越来越多的意味着,如果出版商无法在PC上做这些游戏,那么社区就会。从脾气暴躁的角度来看,这是众包的质量保证和产品开发。从一个更有利的角度来看,它是粉丝的力量 - 他们帮助他们喜爱的游戏的力量实现了他们的真正潜力,即使这意味着不仅要反击技术,还要反对市场力量。

同样的事情发生在去年年底,实际上,当最高指挥官的粉丝发布Forged Alliance Forever并给游戏提供了原本只能梦想的在线客户端。我没玩过多少,但是当我读到这些编员去过的程度时,我的眼中仍然有一丝泪水。没有什么比爱情更好的见证,这肯定是对最纯粹的秩序的喜爱。

所以即使他们的出版商不能或不愿意,粉丝也可以保存游戏。这将我们带到第二个故事:忘记SupCom一分钟,RTS景观的其他巨头之一怎么样? Command&amp;征服?

哦,它刚刚被罐装。制作它的工作室已被关闭。很难说这是一个很好的发展 - 我遇到了一些制作这个游戏的团队,他们看起来像个可爱的人,致力于他们的事业。也许这只是糟糕的旧EA,呃?糟糕的老EA,粉碎自己的工作室,踩着它自己的花坛。

但事情是这样的:我怀疑粉丝取消了新的Command&amp;在安德鲁·威尔逊以可怕但年轻的目光修复胜利奥运会之前很久就征服了重启。球迷们以不感兴趣的方式取消了比赛,他们中的许多人都避开了阿尔法并拒绝了前提 - 一个免费的命令&amp;征服活动内容的方式很少。我已经看过游戏了。我怀疑它会是,但它并不是粉丝所追求的。这意味着它不是EA所追求的,因为粉丝们将为此付出代价。 “我们不会制作你想玩的游戏,”Victory在最后声明中承认道。现在游戏已经消失了。

无论是创造还是破坏,玩家掌控的程度如今都会令人惊讶地深入。而且,谈到创作,值得回到第一个故事一分钟,因为mods似乎是一个特别有启发的话题。毕竟,这个过去的时代本来就是用户生成内容的时代。它已经在某种程度上了。我当然在LittleBigPlanet中建造了奇怪的Batcave或Ghostbusters HQ,而且我甚至在几年前在EA创造的东西中拼了一两个突击课程。 (再一次,市场谈到了这一点

我有一次好消息。 你是负责人。有时候。或者至少你可以。 Heckfire,在很多方面,也许你已经永远。你也许已经认识了很久了。那感觉怎么样?负责人感觉如何?

好吧,我很欣赏消费者权力的概念,特别是对于产生这种忠诚度的行业,这种对细节的关注,以及体验这种纯粹变化率,几乎不是新的。也就是说,在EULA,在线验证,DRM,服务器关闭和第一天付费DLC的时代,你应该抓住每一个机会,让你记住你对自己喜欢的东西有一些控制权。

<过去一周至少有两个故事突出了你所掌握的一些不同类型的影响力,所以似乎是一个很好的时机来重述下注者的重要 - 而且往往是以不同寻常的方式。第一个故事是一个消息,一个modder已经修复了Deadly Premonition显然相当狡猾的PC版本的分辨率。第二个是EA取消了新的Command&amp;征服游戏,其中包括无法预料的冷漠冲动。

让我们首先解决这个毫无疑问的愉快。致命的预感:Director's Cut在电脑上锁定为720p。或者至少直到一个名为Durante的模型出现并发布了一个改变这一切的补丁。补丁是相当粗糙的,现在准备好了 - 这些奇怪的日子确实甚至mods都有早期访问程序 - 但Durante已经形成了。甜蜜,甜蜜的形式,正如它发生的那样:在来到Agent York的救援之前,他将Dark Souls从它自己相当粗糙的PC端口中拯救出来 - 并将访客释放给了Lordran,因为类似的情况下固定分辨率很低。这实际上就是那里的英雄主义。

除了作为游戏的PC端口之外,黑暗灵魂和致命预感都有一个共同点:人们喜欢它们。也许不是数千万人,但是成千上万爱他们的人往往非常非常爱他们。越来越多的意味着,如果出版商无法在PC上做这些游戏,那么社区就会。从脾气暴躁的角度来看,这是众包的质量保证和产品开发。从一个更有利的角度来看,它是粉丝的力量 - 他们帮助他们喜爱的游戏的力量实现了他们的真正潜力,即使这意味着不仅要反击技术,还要反对市场力量。

同样的事情发生在去年年底,实际上,当最高指挥官的粉丝发布Forged Alliance Forever并给游戏提供了原本只能梦想的在线客户端。我没玩过多少,但是当我读到这些编员去过的程度时,我的眼中仍然有一丝泪水。没有什么比爱情更好的见证,这肯定是对最纯粹的秩序的喜爱。

所以即使他们的出版商不能或不愿意,粉丝也可以保存游戏。这将我们带到第二个故事:忘记SupCom一分钟,RTS景观的其他巨头之一怎么样? Command&amp;征服?

哦,它刚刚被罐装。制作它的工作室已被关闭。很难说这是一个很好的发展 - 我遇到了一些制作这个游戏的团队,他们看起来像个可爱的人,致力于他们的事业。也许这只是糟糕的旧EA,呃?糟糕的老EA,粉碎自己的工作室,踩着它自己的花坛。

但事情是这样的:我怀疑粉丝取消了新的Command&amp;在安德鲁·威尔逊以可怕但年轻的目光修复胜利奥运会之前很久就征服了重启。球迷们以不感兴趣的方式取消了比赛,他们中的许多人都避开了阿尔法并拒绝了前提 - 一个免费的命令&amp;征服活动内容的方式很少。我已经看过游戏了。我怀疑它会是,但它并不是粉丝所追求的。这意味着它不是EA所追求的,因为粉丝们将为此付出代价。 “我们不会制作你想玩的游戏,”Victory在最后声明中承认道。现在游戏已经消失了。

无论是创造还是破坏,玩家掌控的程度如今都会令人惊讶地深入。而且,谈到创作,值得回到第一个故事一分钟,因为mods似乎是一个特别有启发的话题。毕竟,这个过去的时代本来就是用户生成内容的时代。它已经在某种程度上了。我当然在LittleBigPlanet中建造了奇怪的Batcave或Ghostbusters HQ,而且我甚至在几年前在EA创造的东西中拼了一两个突击课程。 (再一次,市场谈到了这一点

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