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听说关于 - 设备6的音乐语法

发表时间:2019-09-10 12:30 来源:http://www.fycdz.cc

在今年为获得梦寐以求的Game Audio Achievement BAFTA提名的三A大片中,Simogo sDevice6是一个有趣且激动人心的竞争者 C,部分是游戏声音时代的标志。

与瑞典的游戏创作者Simon Flesser一起,作曲家和合作设计师DanielOls n负责从他位于加利福尼亚半个地球的家中实现其视听效果。

Ols n,最初来自瑞典,描述了神秘的iOS标题:?? 设备6有点像写一本小说。单词创建您正在导航的地图。当你走路时,它们伸展开来,当你进入房间时形成段落,当你到达角落时改变方向。

有声音效果,如脚步声和门,你可以听到不同机器播放的音乐整场比赛。为了进步,你必须根据视觉,文本和音频线索解决难题。

游戏中没有很多图形,所以音频和文本一起创造了大部分玩家想象中的氛围和意象。您还可以通过录制的消息获得线索。由于你几乎完全被剥夺了视觉效果,你更加注重音频,这对于体验来说是一个非常重要的组成部分,甚至比许多其他游戏更为重要.

这个项目在六个月内完成的人很少 C它很快就被创造出来,具有强大的统一指导和很大的。

DanielOls n

Ols n s主要任务是写音乐,但他也为游戏贡献了一些音效。与此同时,Flesser负责音频方向,创造声音效果并在游戏中将所有音频融合在一起。两人密切合作,以确保所有声音和音乐感觉他们是同一个宇宙的一部分 C不小的壮举,因为他们在不同的时区。

因为我在业余时间这样做,我大部分时间和周末, 奥尔辛解释说。 我通常会熬夜到午夜,这是瑞典的早晨,所以西蒙会醒来听我的话。然后我们会聊一聊,有时候我会在睡觉前做出调整。

“Simon和Simogo给了我很多创作,但在我开始之前我们已经讨论了很多关于音频方向的事情了所以我并没有盲目工作。那么,Ols n在艺术表达机会方面如何比较像这样的游戏和更大的游戏机游戏?

我从未参与大型游戏机的标题,所以我只能猜到它是什么样的, 他说。

这个项目在六个月内完成了很少有人 C它是通过强大的统一方向和大量快速创建的。更大的标题开发可以持续数年,很多人希望对所有内容都有意见,包括音乐和声音。

所以我认为如果你对音频有一点不寻常的想法,那么在一家大公司可能会更难坚持,因为可能会有不同的人有不同的看法。有人甚至会阻止你,因为他们宁愿玩得安全,因为涉及到很多钱。事实上,那些仍然能够在这些作品中做出独特的事情的人应该获得额外的尊重.

获得BAFTA提名是设备6音乐和声音创造力的一个显着证明。 Ols n将提名描述为一个令人难以置信的荣誉and,并表示震惊于对抗战地4,BioShock Infinite和GTAV C三游戏,这些游戏拥有更大的音频团队,花费了无数个小时的工作时间Ol我认为可能为我们赢得一席之地的只是创造力和统一的音频方向,Ol奥尔森说。

设备6从不追求现实主义,但它仍然希望创造一个可信和相关的音频体验。只要一切都有意义,它并不真正关心人们如何看待个别作品。我认为我们设法让所有音频合并得很好,并且在很多地方很难区分音乐和音效。

最后我感觉像是游戏得到了自己的声音 C的东西是独特的,可以立即辨认出来的。我认为这很重要,我想相信这就是我们被选中的原因。

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