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Shigeru Miyamoto和Satoru Iwata Q& A

发表时间:2019-09-16 12:31 来源:http://www.fycdz.cc

今天我们有机会在拉斯维加斯的DICE峰会上与Shigeru Miyamoto和Satoru Iwata坐下来讨论任天堂今年的计划。在我们的谈话开始之前,我们接受了Mario Sunshine,Metroid Prime,Eternal Darkness和Star Fox Adventures的视频录像。虽然“永恒黑暗”和“星际狐狸历险记”的剪辑并没有显示出任何新的东西,但除了对游戏进行了很好的修饰之外,马里奥和银河战士当然引起了我们的注意。 Mario Sunshine的剪辑展示了每个人最喜欢的水管工经历各种环境,包括在太空世界展示的游戏剪辑中看到的一些。我们能够更好地看看马里奥的水炮,因为他用它来清除黑暗的软泥,尽管暗色物质在色彩鲜艳的世界中是不合适的,这与马里奥64的某些区域非常相似。我们瞥见了将新旧元素混合在一起的游戏玩法:马里奥爬上围栏,到达了一个正方形,翻转了他正在攀爬的那一侧,他走在钢丝上,他紧紧抓住走钢丝,从他的大炮当他旋转它。我们还看到马里奥用水冲击敌人,似乎没有任何效果。我们看到了一些与较大的敌人的战斗,看起来像夸张的海洋生物 - 贝类生物和章鱼。整体而言,游戏看起来非常干净,遵循超级马里奥64的艺术和风格,同时增加角色的细节。

Metroid剪辑从游戏的第一人称视角展示了令人难以置信的细节环境。我们看到了一些敌人和萨姆斯用她的冲击波攻击他们。此外,我们接受了经典的银河战士元素的剪辑,例如萨姆斯从她的武器中射出带电的能量爆炸,使用她的抓钩来清除裂缝,并在移动球时放置炸弹,在此期间相机拉回来Samus,允许从第三人称视角播放球段。动作速度很快,帧率很高,这无疑激发了我们对更多游戏的兴趣。

我们还接受了最近发布的动物领袖和即将到来的Doshin the Giant的其他片段。虽然我们已经看到动物领袖在办公室里跑,但是Doshin对我们来说是新手。它看起来很酷,运动游戏和图形细化,在N64的第一款Doshin游戏中得到了扩展。

在剪辑之后,我们坐下来与两位男士交谈,他们将在GameCube的开发中发挥重要作用,因为今年平台将逐渐成熟。

GameSpot:您如何看待这个行业?你认为像GTAIII这样的现实游戏与马里奥和大金刚相差甚远吗?

Shigeru Miyamoto:嗯,任天堂最终为每个人制作软件,从小孩到大人。但是看看我们现在所拥有的阵容真正强调每个人都有任天堂游戏的事实,我们确实有一些游戏往往倾向于更倾向于某些游戏玩家。但是,尽管如此,即使我们正在制作Pikmin,我们也会讨论是否应该使用像Pikmin这样的死亡这样的术语,以及我们是否应该展示像Pikmin溺水等等的场景。我们在任天堂有一个小组,实际上会审查这样的问题,因为,当你想到它时,一个国家可以接受的东西在另一个国家是不可接受的,而且预测人们对某些方面的反应是一件非常困难的事情。文化差异和诸如此类的东西。所以我经常会去任天堂的这个小组看看不同的场景,并试着决定我们是否想要在游戏中拥有这样的东西,我将不得不争辩我自己的游戏 - 我希望在其中展示的东西。所以用这些术语来思考,你在GTAIII等游戏中看到的事件和行为的类型确实是我无法想到的。这不是我们任天堂正在创造的东西。从这个角度来看,我无法评论他们正在做什么或其他软件制造商正在尝试做什么。

GS:就GameCube内容而言,你还在吗?觉得质量比数量更重要?

:当然,从商业角度来看,我认为质量高于数量非常重要,质量软件比大量软件更重要。然而,回顾N64时代,我认为也许我们可能没有尽可能多的头衔和数量。因此,考虑到这一点,继续使用GameCub

今天我们有机会在拉斯维加斯的DICE峰会上与Shigeru Miyamoto和Satoru Iwata坐下来讨论任天堂今年的计划。在我们的谈话开始之前,我们接受了Mario Sunshine,Metroid Prime,Eternal Darkness和Star Fox Adventures的视频录像。虽然“永恒黑暗”和“星际狐狸历险记”的剪辑并没有显示出任何新的东西,但除了对游戏进行了很好的修饰之外,马里奥和银河战士当然引起了我们的注意。 Mario Sunshine的剪辑展示了每个人最喜欢的水管工经历各种环境,包括在太空世界展示的游戏剪辑中看到的一些。我们能够更好地看看马里奥的水炮,因为他用它来清除黑暗的软泥,尽管暗色物质在色彩鲜艳的世界中是不合适的,这与马里奥64的某些区域非常相似。我们瞥见了将新旧元素混合在一起的游戏玩法:马里奥爬上围栏,到达了一个正方形,翻转了他正在攀爬的那一侧,他走在钢丝上,他紧紧抓住走钢丝,从他的大炮当他旋转它。我们还看到马里奥用水冲击敌人,似乎没有任何效果。我们看到了一些与较大的敌人的战斗,看起来像夸张的海洋生物 - 贝类生物和章鱼。整体而言,游戏看起来非常干净,遵循超级马里奥64的艺术和风格,同时增加角色的细节。

Metroid剪辑从游戏的第一人称视角展示了令人难以置信的细节环境。我们看到了一些敌人和萨姆斯用她的冲击波攻击他们。此外,我们接受了经典的银河战士元素的剪辑,例如萨姆斯从她的武器中射出带电的能量爆炸,使用她的抓钩来清除裂缝,并在移动球时放置炸弹,在此期间相机拉回来Samus,允许从第三人称视角播放球段。动作速度很快,帧率很高,这无疑激发了我们对更多游戏的兴趣。

我们还接受了最近发布的动物领袖和即将到来的Doshin the Giant的其他片段。虽然我们已经看到动物领袖在办公室里跑,但是Doshin对我们来说是新手。它看起来很酷,运动游戏和图形细化,在N64的第一款Doshin游戏中得到了扩展。

在剪辑之后,我们坐下来与两位男士交谈,他们将在GameCube的开发中发挥重要作用,因为今年平台将逐渐成熟。

GameSpot:您如何看待这个行业?你认为像GTAIII这样的现实游戏与马里奥和大金刚相差甚远吗?

Shigeru Miyamoto:嗯,任天堂最终为每个人制作软件,从小孩到大人。但是看看我们现在所拥有的阵容真正强调每个人都有任天堂游戏的事实,我们确实有一些游戏往往倾向于更倾向于某些游戏玩家。但是,尽管如此,即使我们正在制作Pikmin,我们也会讨论是否应该使用像Pikmin这样的死亡这样的术语,以及我们是否应该展示像Pikmin溺水等等的场景。我们在任天堂有一个小组,实际上会审查这样的问题,因为,当你想到它时,一个国家可以接受的东西在另一个国家是不可接受的,而且预测人们对某些方面的反应是一件非常困难的事情。文化差异和诸如此类的东西。所以我经常会去任天堂的这个小组看看不同的场景,并试着决定我们是否想要在游戏中拥有这样的东西,我将不得不争辩我自己的游戏 - 我希望在其中展示的东西。所以用这些术语来思考,你在GTAIII等游戏中看到的事件和行为的类型确实是我无法想到的。这不是我们任天堂正在创造的东西。从这个角度来看,我无法评论他们正在做什么或其他软件制造商正在尝试做什么。

GS:就GameCube内容而言,你还在吗?觉得质量比数量更重要?

:当然,从商业角度来看,我认为质量高于数量非常重要,质量软件

比大量软件更重要。然而,回顾N64时代,我认为也许我们可能没有尽可能多的头衔和数量。因此,考虑到这一点,继续使用GameCub

今天我们有机会在拉斯维加斯的DICE峰会上与Shigeru Miyamoto和Satoru Iwata坐下来讨论任天堂今年的计划。在我们的谈话开始之前,我们接受了Mario Sunshine,Metroid Prime,Eternal Darkness和Star Fox Adventures的视频录像。虽然“永恒黑暗”和“星际狐狸历险记”的剪辑并没有显示出任何新的东西,但除了对游戏进行了很好的修饰之外,马里奥和银河战士当然引起了我们的注意。 Mario Sunshine的剪辑展示了每个人最喜欢的水管工经历各种环境,包括在太空世界展示的游戏剪辑中看到的一些。我们能够更好地看看马里奥的水炮,因为他用它来清除黑暗的软泥,尽管暗色物质在色彩鲜艳的世界中是不合适的,这与马里奥64的某些区域非常相似。我们瞥见了将新旧元素混合在一起的游戏玩法:马里奥爬上围栏,到达了一个正方形,翻转了他正在攀爬的那一侧,他走在钢丝上,他紧紧抓住走钢丝,从他的大炮当他旋转它。我们还看到马里奥用水冲击敌人,似乎没有任何效果。我们看到了一些与较大的敌人的战斗,看起来像夸张的海洋生物 - 贝类生物和章鱼。整体而言,游戏看起来非常干净,遵循超级马里奥64的艺术和风格,同时增加角色的细节。

Metroid剪辑从游戏的第一人称视角展示了令人难以置信的细节环境。我们看到了一些敌人和萨姆斯用她的冲击波攻击他们。此外,我们接受了经典的银河战士元素的剪辑,例如萨姆斯从她的武器中射出带电的能量爆炸,使用她的抓钩来清除裂缝,并在移动球时放置炸弹,在此期间相机拉回来Samus,允许从第三人称视角播放球段。动作速度很快,帧率很高,这无疑激发了我们对更多游戏的兴趣。

我们还接受了最近发布的动物领袖和即将到来的Doshin the Giant的其他片段。虽然我们已经看到动物领袖在办公室里跑,但是Doshin对我们来说是新手。它看起来很酷,运动游戏和图形细化,在N64的第一款Doshin游戏中得到了扩展。

在剪辑之后,我们坐下来与两位男士交谈,他们将在GameCube的开发中发挥重要作用,因为今年平台将逐渐成熟。

GameSpot:您如何看待这个行业?你认为像GTAIII这样的现实游戏与马里奥和大金刚相差甚远吗?

Shigeru Miyamoto:嗯,任天堂最终为每个人制作软件,从小孩到大人。但是看看我们现在所拥有的阵容真正强调每个人都有任天堂游戏的事实,我们确实有一些游戏往往倾向于更倾向于某些游戏玩家。但是,尽管如此,即使我们正在制作Pikmin,我们也会讨论是否应该使用像Pikmin这样的死亡这样的术语,以及我们是否应该展示像Pikmin溺水等等的场景。我们在任天堂有一个小组,实际上会审查这样的问题,因为,当你想到它时,一个国家可以接受的东西在另一个国家是不可接受的,而且预测人们对某些方面的反应是一件非常困难的事情。文化差异和诸如此类的东西。所以我经常会去任天堂的这个小组看看不同的场景,并试着决定我们是否想要在游戏中拥有这样的东西,我将不得不争辩我自己的游戏 - 我希望在其中展示的东西。所以用这些术语来思考,你在GTAIII等游戏中看到的事件和行为的类型确实是我无法想到的。这不是我们任天堂正在创造的东西。从这个角度来看,我无法评论他们正在做什么或其他软件制造商正在尝试做什么。

GS:就GameCube内容而言,你还在吗?觉得质量比数量更重要?

:当然,从商业角度来看,我认为质量高于数量非常重要,质量软件比大量软件更重要。然而,回顾N64时代,我认为也许我们可能没有尽可能多的头衔和数量。因此,考虑到这一点,继续使用GameCub

今天我们有机会在拉斯维加斯的DICE峰会上与Shigeru Miyamoto和Satoru Iwata坐下来讨论任天堂今年的计划。在我们的谈话开始之前,我们接受了Mario Sunshine,Metroid Prime,Eternal Darkness和Star Fox Adventures的视频录像。虽然“永恒黑暗”和“星际狐狸历险记”的剪辑并没有显示出任何新的东西,但除了对游戏进行了很好的修饰之外,马里奥和银河战士当然引起了我们的注意。 Mario Sunshine的剪辑展示了每个人最喜欢的水管工经历各种环境,包括在太空世界展示的游戏剪辑中看到的一些。我们能够更好地看看马里奥的水炮,因为他用它来清除黑暗的软泥,尽管暗色物质在色彩鲜艳的世界中是不合适的,这与马里奥64的某些区域非常相似。我们瞥见了将新旧元素混合在一起的游戏玩法:马里奥爬上围栏,到达了一个正方形,翻转了他正在攀爬的那一侧,他走在钢丝上,他紧紧抓住走钢丝,从他的大炮当他旋转它。我们还看到马里奥用水冲击敌人,似乎没有任何效果。我们看到了一些与较大的敌人的战斗,看起来像夸张的海洋生物 - 贝类生物和章鱼。整体而言,游戏看起来非常干净,遵循超级马里奥64的艺术和风格,同时增加角色的细节。

Metroid剪辑从游戏的第一人称视角展示了令人难以置信的细节环境。我们看到了一些敌人和萨姆斯用她的冲击波攻击他们。此外,我们接受了经典的银河战士元素的剪辑,例如萨姆斯从她的武器中射出带电的能量爆炸,使用她的抓钩来清除裂缝,并在移动球时放置炸弹,在此期间相机拉回来Samus,允许从第三人称视角播放球段。动作速度很快,帧率很高,这无疑激发了我们对更多游戏的兴趣。

我们还接受了最近发布的动物领袖和即将到来的Doshin the Giant的其他片段。虽然我们已经看到动物领袖在办公室里跑,但是Doshin对我们来说是新手。它看起来很酷,运动游戏和图形细化,在N64的第一款Doshin游戏中得到了扩展。

在剪辑之后,我们坐下来与两位男士交谈,他们将在GameCube的开发中发挥重要作用,因为今年平台将逐渐成熟。

GameSpot:您如何看待这个行业?你认为像GTAIII这样的现实游戏与马里奥和大金刚相差甚远吗?

Shigeru Miyamoto:嗯,任天堂最终为每个人制作软件,从小孩到大人。但是看看我们现在所拥有的阵容真正强调每个人都有任天堂游戏的事实,我们确实有一些游戏往往倾向于更倾向于某些游戏玩家。但是,尽管如此,即使我们正在制作Pikmin,我们也会讨论是否应该使用像Pikmin这样的死亡这样的术语,以及我们是否应该展示像Pikmin溺水等等的场景。我们在任天堂有一个小组,实际上会审查这样的问题,因为,当你想到它时,一个国家可以接受的东西在另一个国家是不可接受的,而且预测人们对某些方面的反应是一件非常困难的事情。文化差异和诸如此类的东西。所以我经常会去任天堂的这个小组看看不同的场景,并试着决定我们是否想要在游戏中拥有这样的东西,我将不得不争辩我自己的游戏 - 我希望在其中展示的东西。所以用这些术语来思考,你在GTAIII等游戏中看到的事件和行为的类型确实是我无法想到的。这不是我们任天堂正在创造的东西。从这个角度来看,我无法评论他们正在做什么或其他软件制造商正在尝试做什么。

GS:就GameC

ube内容而言,你还在吗?觉得质量比数量更重要?

:当然,从商业角度来看,我认为质量高于数量非常重要,质量软件比大量软件更重要。然而,回顾N64时代,我认为也许我们可能没有尽可能多的头衔和数量。因此,考虑到这一点,继续使用GameCub

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